标题:
[娱乐]
光荣三国志12研发爆料
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作者:
人在江湖
时间:
2009-3-2 23:24
标题:
光荣三国志12研发爆料
武将收录达到空前的1000人
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新的三国志12武将数达到空前的1000人,许多以往玩家们所疼惜未收录的武将基本都涵盖包括,玩家们可尽情畅游在喜好的武将中间。
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武将数值更加完善化
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三国志12的所有武将由八大数值、三大特性、五大隐含数值组成。八大数值是体力(体弱多病的体力值低,执行任务需要耗费体力)、统帅、武力、智谋、政治、品德、外貌、魅力(随前六项数值而变化,不随体力变化)。三大特性是武将成熟特性、兵科适性和武将特技(128种)。五大隐含数值是野心、勇气、冷静、性向、统一目标(维持现状、州统一、称霸一方、全国统一)。
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需要注意的是武将能力随武将年龄和武将成熟特性(麒麟儿、神童、早熟、晚成、普通等等)而改变。但不知为何,本作三国志12武将不会随作战经验的累计来提升能力,光荣取消了这一设定可能不想打乱三国人物的能力排行格局;毕竟本作这么多的武将属性就是为了更真实的塑造三国武将以及所蕴含的能力排行格局。
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合理的武将魅力系统
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新的三国志12将采取新的武将魅力系统,对于君主、军团长、太守对所在国家、军团、城市的民众和军队的民心、忠诚、向心力以及招募和统治的影响不单单以魅力这个定量数值来界定;而是以变量的魅力来界定。
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怎么理解这个变量魅力?众所周知,一个人的魅力其实是由多方面形成的,包括统帅方面、武勇方面、智谋方面、政治方面、品德方面,外貌方面。
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新的魅力系统公式为:魅力=[(统帅+武力+智谋+政治+品德+外貌)/6+六项中最高的一项]/2
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武将个性更加突出
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通过庞大的多项武将数值和强大的128种武将特技以及兵科适性将武将区分和刻画的更加细致。
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这里要突出说明的是,每个武将拥有2个特技,便于深入刻画。比如赵云在本作中拥有骑将和神枪,刘备拥有强运和人和,荀彧拥有推荐和远谋,夏侯渊拥有速驰和白马,陆逊拥有火神和深谋,周瑜拥有水神和奏乐。
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阵型系统
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阵型系统包括了12种水陆的阵型,相生相克,部队需要通过训练来熟悉学会。特定的阵型即使部队学会了也需配备特定的器械才能在战斗中布阵,比如锥形阵必须配备战马;雁形阵必须配备弓弩。
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器械系统
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器械系统包括有长枪、弓弩、战马、冲车、井岚、投石车、走轲、楼船、斗舰。拥有强壮的国力才能装备精良的器械,另外募兵组队时须配备器械。
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兵科系统
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兵科系统中最突出的是将部队独立为一个个作战单元,即像三国志10那样。你可以像历史上的曹操那样训练出自己的虎豹骑队和青州兵队。不过有别于三国志10的是,你组队的作战单元可以自行随时更名(嫌麻烦可以让系统自动设名)。玩家可以设白耳兵、白马义从等等。兵科系统还包括陆军和水军两大类(都拥有补给兵),陆军还分为长枪兵、弓弩兵、骑兵。当然还有训练度和士气两项要素,在这里训练度得到了细分,对于每种作战兵种都有一个训练度,不习水战的部队即使精锐即使有高明的水军将领带领一样难逃水战失利的厄运,骑兵也一样。这里需要注意的是,训练度太低的部队无法熟悉习得阵型,像特定的八卦阵的熟悉习得对部队的训练度要求是很高的。
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可以这么说,三国志12的战争不再是个人武勇的比拼,而是综合国力的对抗。因为部队的伤害不仅仅起决于武将的统帅和武力,还取决于部队的阵型、器械、训练度和士气。而部队器械都是需要金钱买的,在混乱的三国时代,战马、井岚、投石车、斗舰都是很奢侈的器械。
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战争中部队的互相伤害
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伤害=[(攻击部队人数/被攻击部队人数)]/2*{[(武将统帅+武力)/2+部队兵种训练度*武将兵科适性+兵种相克+阵形相克]/5+部队兵种训练度*武将兵科适性+器械附加伤害}/3
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战斗模式
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三国志12的战斗模式拟定为半即时制,有点像三国志6和三国志9的模式。但本作为角色扮演操作模式。
作者:
人在江湖
时间:
2009-3-2 23:29
Q群里看到坛友发的,很感兴趣,以前一直喜欢玩这个游戏,也非常喜欢三国这部小说。
作者:
GP_03b
时间:
2009-3-3 13:13
我发的~~~~ 江湖在足球群里叫啥啊
作者:
人在江湖
时间:
2009-3-3 13:46
本帖最后由 人在江湖 于 2009-3-3 13:50 编辑
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三国志7以后的版本就玩的少了,我有san11
作者:
人在江湖
时间:
2009-3-3 13:47
一看就知道哪个是我,感谢句号
作者:
人在江湖
时间:
2009-3-3 13:48
本帖最后由 人在江湖 于 2009-3-3 14:00 编辑
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我去年还玩三国群英传7
作者:
lee_ying_p
时间:
2009-3-5 16:42
看不懂
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